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“抖音们”都在做的AI互动空间,能否重写爆款逻辑?

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发表于 2026-9-26 11:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

2026年9月初,人工智能生成合成内容标识办法正式施行。这意味着,国内所有AI生成内容此后都必须明确打上“AI制造”的烙印,合规的紧箍咒骤然收紧。

而2026年下半年,国内内容赛道也迎来一轮集中式战略洗牌。抖音持续迭代内测已久的互动空间广场、小红书加码AI小工具生态并开放全域创作权限、B站持续放大Toy互动平台流量入口、快手开启专属创作者招募,短短两个月内,主流内容平台集体押注同一条新赛道——AI互动空间。

最近的消息是,近期有内测信息显示,抖音正在创作者中心小范围上线“AI工坊”工具,配套产出的 “兴趣卡”已进入首页推荐流灰度测试。

这股浪潮,是否会催生继图文、视频、直播之后的“第四类内容形态”?

各大平台密集落子

AI互动内容意味着怎样的内容消费趋势?或许从现象级的案例中能窥得一二。

2026年4月,一款名为SBTI的恶搞型人格测试突然席卷全网。它由B站UP主“Q肉儿串儿”借助AI技术在几天内完成,初衷竟是劝友人戒酒。全程31道题目、5分钟出结果,结果标签却是“吗喽”“送钱者ATM-er”“尤物”“伪人”等自嘲式命名,精准击中了年轻人在社交场域中的玩梗需求。

从4月7日的10万参与量开始,短短数日,访问量数次挤崩服务器,明星自发晒图,腾讯公关总监、天猫微博官号纷纷下场,瑞幸咖啡、多邻国、星巴克等品牌在24小时内火速跟进推出品牌版测试。这不是一次精心策划的营销事件,而是一次纯粹由AI赋能UGC驱动的自发狂欢,其爆发速度远超传统内容形态的传播周期。

不久后,一部AI生成的“邵氏武侠风”短剧《雪山救狐狸》,在没有明星加持、没有专业宣发的情况下,病毒式席卷抖音、B站、小红书,全网播放量逼近50亿。歌手蔡依林、演员卢昱晓等明星开始参与创作,吸引了大批网友留言互动。

这两件事看似独立,却指向同一个信号:内容消费正在从单向观看向双向交互迁移。而承载这一迁移的容器,正是各大平台正在倾力打造的“AI互动空间”。

抖音是这场竞赛中最先亮出完整架构的玩家。早在2025年,抖音就已发布AI分身能力,允许创作者在互动空间、群聊、私信等场景配置AI角色,但彼时更多被视为对聊天功能的补充。

而真正的转折发生在2026年7月——抖音正式内测“互动空间”,并在App端上线“互动空间广场”。这个广场并非简单的功能聚合页,而是一个轻量可交互的内容生态入口。用户进入后,可以与虚拟角色对话、选择剧情走向,也可以体验模拟器、闯关类即点即玩的休闲游戏。


短视频可直接跳转进入互动体验


比如那款名为《穿书后,我靠撒娇拿捏暴君》的互动故事,用户不仅能收听角色语音,还能通过分支选择影响剧情走向,沉浸感远超传统短视频。同时,广场还上架了林克模拟器、飞翔JJUN、诡味等不同题材的轻量化玩法,覆盖了从娱乐消遣到轻度解谜的多元需求。

抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗在2026CIGDC大会上透露,故宫、敦煌、迪士尼、《梦幻西游》和奶龙等合作案例,均是以外部IP填充互动场景的尝试,其背后的逻辑正是用AI互动空间把品牌和用户的连接从“观看”升级为“参与”。

就在抖音内测“AI互动空间”后不久,快手也宣布即将上线“AI互动内容”创作能力,并开放首批合作创作者招募。招募方向明确锁定三个品类:互动剧情、AI角色对话、AI互动轻应用。

不过,B站是国内最早系统性落地AI互动内容生态的主流平台,早在2026年6月就上线网页端专属互动发布平台Toy。依托Vibe Coding AI辅助技术,平台抹平代码开发门槛,创作者只需用自然语言描述创意,即可快速生成人格测试、趣味小游戏、互动剧情等轻量化作品,一键挂载至视频下方,用户看完视频可无缝跳转体验,形成“观看—互动—留存”的完整生态闭环。


B站互动发布平台Toy

低门槛的创作模式快速激活了B站的创作者生态,平台Toy互动内容总体验量上线数月便突破2956万次,孕育出两款年度现象级爆款。其中包括上文提及的SBTI趣味人格测试,以及另一款极简互动作品“大狗叫Tap”,依靠轻量化、魔性的点击交互玩法,斩获833万次试玩数据。


小红书则选择了一条更贴近自身社区气质的路径。

2026年7月,小红书在创作服务平台上线“小工具”板块,互动作品直接挂在笔记下方,用户不跳出App即可体验。截至目前,小红书已吸引超16万AI开发者“公开构建”,Skill相关话题曝光量超6亿。

值得一提的是,与抖音的娱乐化、B站的游戏化不同,小红书的互动内容似乎更强调“实用性种草”的延伸——测肤质、配穿搭、试妆容等小工具,天然与社区内的消费决策场景咬合在一起。

短暂狂欢,还是大势所趋?

国内平台密集的动作背后,是一场关于“内容形态升维”的暗战。而海外AI互动赛道已经率先完成资本层面的深度验证——头部创业项目密集斩获大额融资,行业估值持续攀升,印证着这一内容形态的全球化增长潜力与商业价值。



其中,海外赛道标杆项目Loopit,被业内称作“可互动版抖音”,凭借轻量化互动短视频模式快速出圈。2026年2月,平台一条15秒AI互动短视频获马斯克转发,一夜斩获千万级播放量,知名度与用户规模暴涨。

上线半年时间,Loopit累计融资规模接近1亿美元,投资方囊括Garena、经纬创投等全球顶级机构。

另一边,2026年6月,AI小游戏创作平台Aippy完成数千万美元首轮融资,投后估值达到2.5亿美元,平台全球累计下载量突破300万,月活用户接近200万。区别于Steam等重度游戏平台,Aippy主打零门槛自然语言生成小游戏。

为什么这一波AI互动内容会在2026年集中爆发?答案藏在三重驱动力的交汇处。

技术层面,AI编程工具将创作门槛从“专业级”压缩至“人人可及”。过去制作一款小游戏或互动剧情,需要前端、后端、策划、美术至少三到五人协作数周,现在借助Vibe Coding,一个普通创作者用自然语言描述需求,AI就能生成可发布的HTML页面或轻应用。


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