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今年年初,大家可能还没觉出移动端的AI陪伴有多火。神奇的是,才8个月过去,AI陪伴应用开始展现出超强的吸金能力。 根据SensorTower,这个赛道的收入规模从1月的3.16亿元增长至8月的6.56亿元;增量主要来自头部的几款产品,有一款的收入就占到了接近20%;并且,赛道内已经出现了月入过亿的产品(作为对比,1月单款最高收入是2000多万元)。
AI陪伴已有月入过亿的产品(图源:SensorTower) 规模翻倍的同时,榜单也在洗牌。短时间内,收入榜第一的位置已经换了几拨人。看得出中国厂商有一定的领先优势。原先打头阵的《PolyBuzz》出自作业帮,现在位居榜首的是《TipsyChat》…… 不过中国厂商的壁垒也还没到那么坚不可破。这不就有一位海外强敌杀了过来——来自韩国的AI初创公司Scatter Lab,把作业帮挤下王座,旗下《Zeta》此前连续5个月登顶AI陪伴应用收入榜,直到最近才退居老二的位置(SensorTower)。
《Zeta》 少数人也能转得动Scatter Lab是又一个小团队低成本跑通某个新品类的样本。 这家公司成立有些年头了,一直死磕情感型聊天机器人。早年做过约会工具《Science of Love》、聊天工具《PingPong Builder》等产品。2021年,它曾卷入泄露隐私及违规内容的丑闻,新品上线不到三周关停,还被罚了1.03亿韩元,公司一度濒临倒闭。 之后公司开启了艰难的重组与转型,直到2024年推出 《Zeta》,才算基本转型完成。 《Zeta》是公司表现最好的产品,从去年开始快速增长并帮助公司扭亏为盈。早前官方透露,《Zeta》(此处包含网页端)2025年实现营收260亿韩元(约合人民币1.3亿元),同比增长了525%,营业利润则有30亿韩元(约合人民币1497万元)。公司预计,2026年仅日本市场的收入就可能达到200亿韩元。 有趣的是,这家公司的规模在50人左右(据公开信息)。 据报道,《Zeta》的后端工程师只有5人(今年4月的采访)。就这么几个人撑起了每周130万人使用、人均泡上16小时的《Zeta》。营销团队也很精简,早期才4个人,两名专业营销人员,加上CTO以及一名产品负责人——而他们用大约2亿韩元(约合人民币100万元)的成本,一年内拉来了200万注册用户,把自然流量全算上的话,拉一个用户的成本大概是200韩元左右。 在AI时代,这样的小团队黑马是越来越常见。但重点不在于人数,而在于AI放大了单兵作战能力与协同配合。就像Scatter Lab说的,他们「不是靠少数人硬扛,而是一直在改变系统和做事方式,使得即便是少数人也照样转得动。」 令人上头的AI陪伴市面上,AI改变娱乐形式大致有两条路:一种是作为创意辅助工具,例如图像生成、视频生成等,因覆盖人们的日常需求而被广泛使用;另一种是直接成为内容的参与者,例如AI陪伴——表面卖内容,实则卖情绪。 《Zeta》甚至不认为自己的对手是其他AI工具,而是对标YouTube、Netflix、Roblox、Naver这些一二代娱乐平台。团队对《Zeta》的定位是:由AI实现的、跨越漫画小说游戏的新型娱乐。 通常,漫画和小说提供强烈叙事,但用户参与度有限;游戏互动性强,但很难根据每个用户的言行实时改写剧情。《Zeta》则依托于AI同时满足这三点。 《Zeta》主打第一人称沉浸感。用户不是简单的聊天,而是自己当主角。你可以把它理解成另一种维度的开放世界游戏:没有固定结局、无限扩展、可自定义一切剧情。而且不只支持单角色,还开辟了创建多角色的剧情脚本,让你可以在同一个世界体验不同身份。
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